一个直观的Unity3d有限状态机(FSM)

无论是在你的主要游戏对象(游戏结束,重新启动,继续等)或个人角色和 NPC(AI 行为,动画等)中,状态机是一种用来管理游戏状态非常有效的方式。下面是一个简单的状态机,应该会在任何 Unity 的上下文中工作良好。

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